Uncharted: Drake´s Fortune - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 20.01.2008
Žánr:  PS3  | Recenze  | Akční
Naughty Dog prichádza opäť s novým titulom. Nakoľko sa im prechod na next-gen podaril?

Nejaký čas sa hovorilo o tom, že PlayStation 3 nemá žiadne killer only tituly, Heavenly Sword bol vcelku dobrý, ale bol aj chybný, Folklore zase nebol pre každého, launch tituly tiež nedokázali 100% zabodovať. A aj preto sa akosi rátalo s tým, že dokiaľ nebudú na trhu hry, ako napríklad Metal Gear Solid 4, PlayStation 3 sa bude musieť uspokojiť \"len\" s dobrými hrami a žiadnymi killer titulmi. Menšia nádej sa vkladala aj do Uncharted: Drake´s Fortune, ale nikto nepredpokladal, že by sa hra naozaj stala jednou z najlepších hier na trhu pre spomínanú platformu. Avšak Naughty Dogu sa to predsalen podarilo, odhodili série Crash Bandicoot (to ešte za čias PS1) a Jak and Daxter (PS2) a začali sa venovať druhu hier, ktoré sú najviac \"in\" - third person akčným hrám. No a nakoľko úspešní so svojím konceptom boli vám porozprávam v nasledujúcej recenzii. 

 

 


 
Hlavným hrdinom hry je Nate Drake, príbuzný slávneho hľadača pokladov Sira Francisa Drake-a, ktorý sa so svojím kamarátom Sullivanom (Sullym) skontaktoval s reportérkou Elenou Fisherovou. Drake totiž nemá peniaze na to, aby mohol kráčať v stopách svojho predka a hľadať vzácne artefakty za účelom zbohatnutia, no a tak sa rozhodne príbeh hľadania pokľadu vymeniť za financie potrebné na realizáciu cesty hľadania vzácnych predmetov. Spočiatku ide všetko tak, ako to má byť, Nate narazí na stopy, ktoré vedú k pokladu a dokonca aj nájde pozíciu, kde sa nachádza neskutočne vzácny artefakt, avšak dobehne ho jeho vlastná minulosť v podobe starého známeho menom Gabriel Roman, ktorý sa nebojí ísť aj cez mŕtvoly a Drake-a okradne o pozíciu, v ktorej sa nachádza poklad. Takže hoci sa hlavný hrdina nevzdal svojej snahy hľadania pokladu, teraz bude musieť čeliť početnej konkurencii, ktorá nebude váhať a pokúsi sa našich hrdinov za každú cenu odstaviť z hry. Už len samotný námet je veľmi šťavnatý a to nehovorím o tom, ako sa to bude ďaľej vyvíjať, jednoducho, konečne vidím v akčnej hre po dlhšom čase originálnejší príbeh s ešte originálnejším a prekvapivejším rozuzlením. Prejdime teda k hre. Ak ste hrali demo tejto hry, tak viete, že istý čas hlavný hrdina pobudne v džungli, v snahe zachrániť sa pred najatými vrahmi a taktiež v snahe nájsť poklad. Avšak, jediné, čo bolo k vydeniu bolo viac-menej len tupé strieľanie. A pritom hra ponúka omnoho viac. Samozrejme, že strieľanie je hlavná náplň hry, ale pri tom všetkom budete objavovať napríklad bonusové artefakty, ktoré sú rozhádzané všade po levele a za istý počeť týchto predmetov, získate mnohé ocenenia. Ale ocenenia získate aj za dobrú streľbu a iné zábavné činnosti. Potom tu budete musieť objavovať cesty, ako ďaľej, aby ste mohli napredovať a neminú vás ani logické hádanky. Pokiaľ ide o ne, tak tie sú ľahučké, ale pre prípad, že niekedy neviete čo spraviť, alebo neviete kam vyliezť, hra ponúka takzvané hinty (teda nápovedy), kde vám kamera ukáže kam máte ísť, poprípade sa vám aj napíše, čo je potrebné spraviť. A to rozhodne nie je naškodu. 

 


 
Bojová zložka hry sa skladá z boja na diaľku a z boja na blízko. Pokiaľ ide o boj na diaľku, k dispozícií je (ak ma pamäť neklame) 14 zbraní od základnej pištole, cez revolver, granátomet, 2 typy brokovnice, AK 47, M4 a podobne. Pri sebe vždy môžete mať jednu ľahšiu zbraň (medzi ne patria pištole, uzi a ďaľšie) a jednu ťažšiu (brokovnica, AK 47,...) a ešte môžete mať pri sebe maximálne štyri granáty. K tomu je samozrejme plne k dispozícií krycí systém, bez ktorého by ste sa inak príliš ani neobišli. Boj nablízko je zas riešený ručne stručne, štvorčekom mlátite nepriateľov hlava nehlava + pri kombách si môžete vypomôcť aj trojuholníkom. Ale aj tak si väčšinou vždy vystačíte so streľnou zbraňou. Nepriateľom sa v utajení dajú zo zadu lámať väzy, ale to sa nedarí často, keďže vždy si vás nejaký hajzlík všimne skôr než sa dostanete potajomky za svoju obeť. Energia je riešená formou počtu zásahov, keď dostanete istý počet zásahov, obraz začne strácať farby až napokon sa môže stať čiernobielym, čo je už smrť hlavného hrdinu. Stačí však chvíľu vyčkať v úkryte bez ďaľšej újmy na živote a Nate sa sám zregeneruje. Je to zaručený systém, ktorý je určite lepší, než zbieranie lekárničiek a tak okrem množstva nábojov nemusíte na nič myslieť. S nábojmi je tak trocha problém, ak ich budete cezpríliš šetriť, tak nemusíte niektoré pasáže absolvovať, ak ich zas budete vyslovene plýtvať, tak sa tiež ďaľeko nedostanete. Je teda potrebné vedieť využívať všetky zbrane, ktoré sa vám dostanú pod ruku a to čo najefektívnejšie. Hra obsahuje aj pár interaktívnych in-game videí, kde musíte v správny čas stlačiť správne tlačítko, nie je ich veľa, čiže sa neopozerajú a nie sú tak priveľmi náročné, ako tomu bolo v Heavenly Sword (prvý súboj s Foxom bol zakončený až neľudským interaktívnym videom, ktoré ste na prvý pokus jednoducho nemohli absolvovať, lebo bolo ukrutne rýchle). Skrátka, všetky aspekty hrateľnosti sú dokonale vyvážené. 

 

 


 
Samotná štruktúra hry je tiež poskladaná tak, aby ste nemali zbytočný pocit stereotypu, alebo deja vu. Nielen, že prostredia sú dostatočne rozdielne, ale aj činnosti a stratégie proti nepriateľom musia byť v každom novom prostredí čiastočne iné. Veľakrát sa totiž napríklad ocitnete proti mohutnej presile a aby toho nebolo málo, väčšina úkrytov po ruke je plne zničiteľná, čiže chce to dávku zručnosti, umu, správnej stratégie a šťastia. Taktiež je dôležité ničiť úkryty nepriateľov (ako som už spomínal, niektoré sa dajú zničiť) a všímať si výbušné barely blízko nepriateľov. Okrem chodenia a strieľania budete jazdiť aj napríklad na vodnom skútri či budete musieť strieľať nepriateľov na lodi alebo pri úteku autom. Všetko je to pekne zoradené, aby sa to vhodnou formou dopĺňalo a aby to hráča nenudilo. Pokiaľ ide o rôzne prostredia, tak tie sú famózne, od rôznych zákutí džungle, ktorá je skvelo rozmanitá, cez ozrutné a majestátne vodopády, nájdete tu aj rôzne chrámy, pevnosti, cintorín,... Nemôžete mať proste pocit, že autori si niečo vypožičali od inej pasáže z hry, nie, každý jeden kúsok vyzerá byť zároveň unikátom. Jediný menší problém nastáva pri lezení na skaly, Drake je totiž dosť prísne naanimovaný a tak sa občas stane, že hoci vylezie na skalu, nevyzeralo to prirodzene. Ale to sú len detaily vzhľadom na to, že to nemá absolútne žiadny dopad na hrateľnosť, takže je to len vizálna záležitosť. Ak mám spomenúť grafiku, tak musím povedať, že hral som hru na HD a v živote som ešte nevidel lepšiu, pestrejšiu a prepracovanejšiu grafiku. Aj po dlhodobom hraní ma krásy grafiky vedeli v pozitívnom zmysle slova prekvapiť, priviesť ma do úžasu. Jasné, dá sa namietať, že pravdepodobne Crysis je premakanejší, ja to posúdiť neviem, lebo som ho ešte nehral, každopádne Uncharted nie je typ hry, pri ktorej si rýchlo zvyknete na peknú grafiku a tým pádom ju už beriete ako samozrejmosť. Navyše väčšina next-gen strieľačiek sa snaží čo najlepšie vystihnúť rôzne odtiene tmavej farby a sústredia sa hlavne na temnotu, aby hry mali drsnejší vzhľad. V Naughty Dogu sa odvážili toto zmeniť, stavili na prekrásnu a pestrú paletu farieb (hlavne na začiatku hry stavili na svetlé farby) a jednoznačne musím potvrdiť, že to bol šťastný výber. 

 


 
Žiadna hra nemusí byť temná na to, aby bola drsná, tomu ma naučil práve Uncharted, tu si totiž budete všímať viac než kdekoľvek inde krásy grafiky. Výborná je aj práca svetla a tieňov, keď prechádzate džunglou, každá jedna palma vrhá tieň iným spôsobom, čo robí v podstate každú jednu situáciu unikátnou. Veľmi sa mi páčil aj výborne spravený západ slnka či morské vlny, ku ktorým ste nemali síce prístup, ale mohli ste ich zdiaľky pozorovať. Vo väčšine hier platí, že pri tej časti grafiky, ku ktorej nemáte prístup, sa tvorcovia nemusia vôbec snažiť, Uncharted však mení zabehané štandardy. Jediná chyba je, že oblaky na nebi sú statickým 2D obrázkom a tak trocha zubatým, čiže ako sa hovorí, nič nie je dokonalé. Mne to však nevadilo a predpokladám, že to nebude vadiť ani vám. Zvuková stránka hry je parádna, veľmi sa mi páči, že hlavný hrdina občas niečo povie, alebo vhodne okomentuje nejakú situáciu, v ktorej sa ocitnete. A to všetko spontánne, pretože nikdy nemusí povedať 2x v tej istej situácii to isté, nemusí povedať nič a môže. To je na celej veci to zaujímavé. Ak by som mal spomenúť jednu z výraznejších chýb hry, tak to bude AI-čka, tá síce závisí od obtiažnosti, na akej hráte a verte, že na každom stupni obtiažnosti sa zapotíte, ale nepáči sa mi, že drvivá väčšina nepriateľov sa nesnaží vyhnúť granátom, ktoré po nich hodíte. Síce zakričia, pozor granát, ale väčšina z nich zostane len pri tejto hláške a tvária sa, akoby sa nechumelilo. Našťastie, niektorí protivníci predsalen majú zdravý pud sebazáchovy a od granátu utekajú kade ľahšie, inak by to nebola až taká zábava. 

 

 


 
Posledným a zároveň najväčším negatívom je hracia doba. Mne sa podarilo hru prejsť za 7 hodín a 18 minút, čo sa už tesne blíži k priemernej hracej dobe, ale všeobecná priemerná hracia doba 8-10 hodín je aj tak krátka. Dúfam, že sa dočkáme hier, akou bol aj Resident Evil 4, ten bol priamočiary a predsa dostatočne dlhý (hracia doba v ňom bola cca 20 hodín), každopádne dnešný trend je rýchlo vydať hru aj za cenu chýb a krátkej hracej doby. Aspoň že hra ponúka bonusy v podobe obrázkov, videí, vzácnych predmetov a ocenení. Nájsť všetkých 60 vzácnych predmetov nie je tak ľahké, ako to zo začiatku vyzeralo. Mal som totiž hlavne spočiatku pocit, že nachádzam nejako priľahko tieto predmety, ale na konci hry som zistil, že som ich vyzbieral len 18/60 a pritom nemám šajnu, kde by sa tie ďaľšie mohli skrývať. To predstavuje teda veľkú výzvu pre tých, ktorým nevadí prejsť každú pasáž niekoľkokrát, až kým nenájdu a nevybojujú všetko. A aj vyššie obtiažnosti predstavujú istú výzvu. Záverom, Uncharted: Drake´s Fortune je úchvatná hra, ktorú odporúčam každému, kto má rád akčné hry.

Detaily

Platforma: PS3

Chcete vidět další Recenze platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Recenze.