God of War - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 19.03.2007
Žánr:  PS2  | Recenze  | Akční
Multiplayer: NE
Keďže čakáme na druhý diel tak si povedzme, prečo bola táto hra takým hitom.
God of War je herný pojem, ktorý pohltil komunitu točiacu sa okolo PlayStation 2. Prvý diel bol obrovským hitom a preto nebolo pochýb, že druhý diel, ktorý sa tiež chystá na PS2, bude tiež úžasným hitom. Prvé recenzie na God of War 2 potvrdili, že Sony nemá v úmysle zhoršovať svoje úspešné herné série. A keďže v Európe by mal byť druhý diel hry vydaný už o pár dní, tak si poďme pripomenúť prečo sa prvý diel tešil takej veľkej obľube. [b]And Kratos cast himself from the highest mountain in all of Olympus...[/b] Touto vetou začína hra (teda dúfam, že som tú vetu trošku nepokazil), ktorá zvýšila predaj PS2. Bol to ten moment, ktorým hra v podstate končí. V tomto videu vidíte Kratosa (hlavného protagonistu hry), ako stojí na útese a chystá sa skočiť. V tom sa vrhne z útesu a tesne predtým, než sa jeho telo rozmláti o skaly, sa video preruší a príbeh vás zavedie o niečo späť. Kratos sa ocitá na lodi, ktorá je na mori prepadnutá množstvom príšer. Kratos musí vykonávať božiu vôľu, aby sa vykúpil zo svojich hriechov. On totiž máva nočné mory, ktoré pramenia z jeho minulosti. Kratos uzavrel zmluvu z Áresom, bohom vojny, a tak musel plniť všetko, čo mu Áres nakázal. Lenže tým, že Kratos plnil tieto úlohy, sa začali jeho nočné mory no a keďže ostatní bohovia nemajú Áresa v láske, tak pre nášho hrdinu sa rysuje šanca na vykúpenie. A tak sa začína vaša výprava a na jej konci, budete musieť zabiť samotného boha vojny. [b]Hydra, Minotaur a ďaľší nepriateľia[/b] Čím si teda hra vyslúžila svoje hodnotenie, ako killer titul? Nuž, napríklad aj nepriateľmi. Bolo ich veľa, boli inteligentí a každý sa dal doraziť veľmi originálnym spôsobom. Napríklad bol tu jeden druh, ktorý mal miesto rúk nože. No a keď ste sa s ním chvíľku bili, tak sa vám naskytla šanca stlačiť guličku a doraziť ho. A síce ste ho zvalili na zem, utrhli mu ruku a tou rukou ste ho rozdelili na dve časti. Ľahké, jednoduché, zábavné a účinné. Alebo napríklad prvý boss, ktorým bola hydra. Keď ste sa s najväčšou hydrou (bolo ich totiž viac) nejaký čas bili, tak na konci súboja ste ju museli takýmto štýlom doraziť. No a tak ste ju trocha dorezali a na záver ste jej prebodli hlavu cez sťažeň lodi. Opäť to bol veľký zážitok. No a čo jednoduchí nepriateľia? Ak sú dotieraví, nie je nič ľahšie než ich chytiť a roztrhnúť na dve polky (nemusíte sa s nimi vôbec normálne biť, ale môžete ich doraziť rovno). Alebo ich môžete zvaliť na zem a dobodať mečami Chaosu (to je vaša zbraň, sú to dva meče, ktoré máte na reťaziach a tie reťaze sú doslova pritavené na Kratosovú kožu, mimochodom bol to darček od Áresa). Ale väčšinu času ste museli využívať práve tieto meče a to tak, že ste používali veľmi efektné kombá či kúzla. Kúzla ste dostávali od bohov (za celú hru ste dostali hádzanie bleskov, dočasné elektrické pole okolo vás, zmrazenie nepriateľov hlavou medúzi, ktorú ste si museli predtým odtrhnúť no a nakoniec ste dostali Hádesovú armádu). Okrem toho ste získali napríklad druhý účinnejší meč či neobmedzené dýchanie pod vodou. Žiadne chyby grafiky, žiadne dlhé loadingy (loadingov je v hre ani nie desať a ani jeden netrval dlhšie, ako päť sekúnd) len čistá zábava a brutalita. [b]Božská sila[/b] A aby ste celú hru len nezískavali kúzla, tak ste dostali šancu upgradovať svoje schopnosti, zosilňovať svoje údery a získavali ste aj nové kombá pre meče chaosu či pre váš sekundárny meč. Za každého zabitého súpera ste získali krv a za určitý počet krvi ste si mohli upgradovať každú z vašich schopností. Bolo to jednoduché, zaujímavé a zábavné. Taktiež ste mohli získavať bonusové predmety a za určitý počet týchto predmetov sa vám zvýšila hladina maximálneho zdravia a maximálnej energie, ktorá slúžila na kúzlenie. Ale aby God of War nebol len bezduchou mlátičkou, tak ste museli v hre riešiť veľké množstvá hádaniek. Inými slovami, museli ste občas pohnúť mozgom. Hádanky neboli ťažké, ale občas ste si pri nich museli chvíľku posedieť, aby ste prišli na ich princíp. Jediné, čo som až tak neobľuboval boli momenty, kde rozhodovali sekundy, čiže ste museli niečo veľmi rýchlo spraviť tak, aby ste sa jednak dostali ďaľej, a potom aby ste nezomreli. Ak ste zomierali v nejakej pasáži príliš často, hra sa vás spýtala, či nechcete prejsť na jednoduchšiu obtiažnosť. Ale to by hrdosť väčšiny z nás asi nepripustila,však?:) [b]Hrateľnosť, grafika, zvuky[/b] Stále je tu jedna otázka, ako sa podarilo autorom hry dosiahnuť, že hra bola nielen maximálne zábavná, rýchla, ale aj to, že grafika bola skvelá, loadingy boli krátke a žiadna chybička krásy nebola vidieť? Ono je to samozrejme hlavne tým, že PlayStation 2 má už svoje roky a tak je Sony schopná využiť jeho potenciál naplno, vedia kde sú hranice možností PS2 a za ne jednoducho nejdú. To, že grafika je bezchybná je dôsledkom nielen šikovnosti tvorcov hry, ale je to aj tým, že kamera je statická, čiže v záberoch nemajú kde vznikať nepríjemné kolízie kamery s prostredím no a kolízie Kratosa s prostredím a s nepriateľmi bolo už viac menej pre autorov ľahké. Trošku mi vadilo, že v in-game videách bola grafika mierne rozmazaná, ale klúčové renderované videá vyzerali už ako keby ste ani nehrali na PS2, ale na next-gen konzole, takže dojem je jednoznačne pozitívny. Čo sa zvukov a hudby týkalo, tak hudba vystihla presne atmosféru hry. Bola skvelá a každý jeden detail bol dotiahnutý k dokonalosti. Čo viac by človek mohol chcieť? [b]Záver[/b] Zábavnosť hry nemala obdoby a to platí aj pre dnešnú dobu. God of War je v edicií platinum, vďaka čomu je jasnou voľbou pre tých, čo hru ešte nehrali. 8 až 10 hodín trvanlivosti je vcelku slušné a navyše po dohraní hry sa vám otvorila nielen najvyššia obtiažnosť, ale aj celá kopa bonusov, kde ste si mohli pozrieť naozaj zaujímavé veci, ale mohli ste sa aj zahrať minihry. Ak teda už nemáte čo hrávať a God of War ste nikdy nehrali, tak sa pozbierajte a choďte kúpiť túto hru do obchodu. Ak ste už hru hrali a prešli, tak vám nezostáva nič iné, ako vydržať do pokračovania číslo 2. Veď prvý apríl (čo je dátum vydania hry) je už za rohom.:)

Detaily

Distributor: 8
Platforma: PS2
Multiplayer: NE
Doporučená konfigurace: 
Hratelnost:
0%
Grafika:
0%
Zvuk:
0%
Výsledný dojem:
0%
Celkové hodnocení:
97%

Chcete vidět další Recenze platformy PS2? Přejděte na stránku PS2 Recenze.