Shinobido: Tales of the Ninja - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 02.02.2007
Žánr:  PSP  | Recenze  | Akční
PSP verzia Shinobida. Ako asi vyzerá?
Neviem ak vy, ale ja ninjovské hry nejako zvlášť neobľubujem, ale ani nemám voči nim nejaké výhrady. Keďže PSP-čko nemám, požičal som si ho pre tento účel a zahral som nejakú tú hru, aby som sa dostal hlbšie do možností PSP-čka. Bol som milo prekvapený, čo všetko tá malá mrška dokáže a tak som sa prirodzene aj tešil na to, čo tak asi Shinobido ponúkne, ktoré už malo svoju premiéru na PS2. V prvom rade budete potrebovať nabité PSP-čko na upgrade na verziu 2.82 a potom hurá do hry. [b]Ninja Style[/b] Do menu sa dostanete po vytvorení profilu, kde máte pár možností vrátane multiplayeru (ten som však neskúšal lebo nebolo s kým). Teším sa najviac asi na Story Mode no a tak neváham a netrpezlivo ho spúšťam. Na začiatku vám hra vysvetlí príbeh formou textu, ktorý ide zdola nahor. Ide o to, že Utaka je zmietaná nepokojmi a vy, ako správny ninja, budete pre svojho panovníka robiť všetku špinavú prácu, aby ste zneškodnili svojich nepriateľov. Hneď po tomto sa dostávam na obrovskú mapu, kde máte strašne veľa misií, ale k dispozícií je len jedna jediná, v ktorej sa naučíte základy ovládania. V podstate mapa asi funguje tak, že sa možete od misie, ktorú ste už prešli, pohnúť o jedno políčko vedľa (teda na inú misiu) čiže ak budete mať prejdenú misiu, od ktorej môžete ísť do viacerých strán, tak si môžete vybrať misiu akú chcete a tak sa nemusíte zaoberať ťažkými či nudnými misiami (prejsť musíte iba tie povinné, ktoré sú dôležité pre príbeh a potom zopár misií, ktoré k nim vedú). No, Shinobido je asi taký štýl hry, kde ide viac o tichú elimináciu nepriateľov než o priamu konfrontáciu. Pohyb ovládate analógom, šipkami používate špeciálne predmety (napríkald výbušné gule, huby, ktoré otrávia nepriateľa po ich skonzumovaní, vystrelovací hák či rôzne power-upy), štvorčekom bojujete, podržaním L1 zameriate na nepriateľa v dosahu, R1 slúži na stealth, na natočenie kamery smerom, ktorým stojíte a na obranu, guličkou vyťahujete a zasúvate meč (čo je tak trocha zbytočné), X je samozrejme na skoky (pri stene to šlúži na dočasný beh po stene) a trojuholník je na tichú elimináciu (zo zadu) či na špeciálne pohyby (pri tých zabijete nepriateľa tiež jednou ranou ako pri tichej eliminácií až na to, že teraz sa nepriateľia budú brániť a tak musíte zbesilo stláčať trojuholník). (tých ovládacích prvkov je viac, ale toto sú tie najzákladnejšie) [b]Na chybách sa človek učí, tvorcovia ani nie[/b] Už v prvom levele získate pocit, že je niečo nedorobené. Ak totiž dojdete na koniec okraju levelu, nečaká tu žiadna stena či poriadna textúra. Čaká vas tu niečo čierne, čo má predstavovať tieň krajiny (to viem podľa toho, že ak sa pozriete na toto "pozadie" vyššie, tak uvidíte taký šedivý náznak lesíka kdesi v pozadí), ale do tohoto "pozadia" sa dá veľmi ľahko spadnúť kedy hra končí, čiže ak vás nepriateľ jednoducho vytlačí na kraj, tak padnete a môžete (čo môžete, musíte) ísť znovu (neviem či tá krajina má lietať kdesi na oblohe, ale je to každopádne dosť zlé). Inými slovami, ak ste niekedy videli, nejaký prvotný test hry, kde máte nejakú plošinku na ktorej stojíte a okolo vás je len čierna plocha, do ktorej sa dá spadnúť, tak to je presne ono. Je to brutálne frustrujúce, že niečo takto odfláknuté sa dostane na trh, ale nejde len o pozadie či o možnosť zabiť sa pádom do pozadia. Dokonalý tiež nie je napríklad stealth, na ktorom si hra dosť zakladá. Ten je brutálne zábavný, ale nedá sa použiť v strašne veľa misiách. Levely sú totiž krátke aj plochou aj dĺžkou (niekedy trvajú aj pod 1 minútu čo je aj na PSP-čko málo) a tak keď vás odhalia a je ich veľa, musíte zdrhať (to aspoň hra odporúča) lenže kam? Väčšinou sú nepriateľia dosť vytrvalí a tak nemáte kam utiecť. Hlavne pokiaľ nejde o tých základných pešiakov, ale o high-tech bojovníkov (áno aj takých tu nájdete, ale k tomu sa dostanem za chvíľku). Nechápte ma zle, tá hra je zábavná, ale tieto chyby nie sú také malé, ako by sa mohlo zdať. Fakt! [b]Tu máš ty ... medveď?!![/b] Pokiaľ ide o realizmus, tak na tom si hra vôbec nezakladá a tak okrem ninja bojovníkov a pár ďaľších šupákov tu nájdete akési smrtky odené do tradičných samurajských bojových odevov a pália proti vám z plameňometov. Alebo dokonca aj šamani či prerastení šamani. Ale najviac ma asi dojali medvede (samozrejme okrem sumov, ktorí vyskakovali na strechy domov, ako keby boli z gumy), ktoré majú sice dáku reťaz na ruke, ale akosi druhý koniec nie je priviazaní a títo medvedi napadajú len vás a nie aj nepriateľov (pritom medveď asi by mal byť zákerný ku všetkým). Takže, medvede sú dosť nesmrteľné a celkom silné, čiže im sa treba vyhnúť (jednu misiu som iba behal po levele, aby ma nejaký medveď nechytil a dohral som ju dosť že náhodou). Ako zabiť sa dajú, ale prísť ako na to, to je už malý zázrak, asi ich musíte eliminovať zo zadu, ale niekedy sa proste konfrontácií nevyhnete a vtedy je to ťažké (samozrejme sa teraz nebavíme o easy obtiažnosti). Misie sú tiež občas divné, od eliminácie všetkých nepriateľov, ich veliteľov cez prenášanie truhlíc až po zbieranie húb (fakt!). Tie huby síce neviem na čo sú, ale asi budú nejako dôležité. Aby ste nechodili slepo do misií, tak pri každej misii je krátky popis + počas loadingu sú užitočné rady pre danú misiu (typy misií sa však rýchlo začnú opakovať). Moje najobľúbenejšie misie sú zbieranie húb a hlavne tichá eliminácia (to je fakt brutálne dobrá zábava). Naopak zlé misie sú: strážiť nejaký konvoj alebo svojho pána. Keď som totiž prvýkrát strážil svojho pána spolu s pár vojakmi, tak nás napadli ninjovia (aké neočakávané!) a my sme museli bojovať, to by nebolo zlé, ale môj pán miesto toho, aby neotravoval, vybehol dopredu s mečom v ruke, čím skomplikoval celú situáciu. Navyše dosť často sme sa dosekali navzájom (myslím moji spolubojovníci mňa a ja ich, pretože sme boli dosť nahusto) a to prosím pekne so zameriavaním (tlačítko L1). Misia je natoľko štedrá, že keď seknete nechtiac svojich počas boja, tak sa nič nedeje (berie sa to ako nehoda), ale nechtiac som sekol aj svojho pána a zrazu sa všetci vrátane neho na mňa vrhli namiesto toho, aby zabíjali nepriateľov, takže som musel ísť celú misiu odznova. [b]Postavy [/b] Dosť bolo o misiách, je čas si rozobrať hrateľné postavy. Tých je niekoľko desiatok, ktoré sa vám budú postupne otvárať, pričom všetky nemajú rovnaké zbrane (veď zas nemôžeme čakať, že pri ich vcelku vysokom počte sa tie zbrane nebudú opakovať) + za každú misiu dostávate experience a ten za koho ste hrali sa upgraduje a tiež získava špeciálne schopnosti do boja. Dobrá inovácia. Potom aj každá postava má svojský stealth kill a celkový štýl boja. Ja som skúšal len dve postavy (otvorilo sa mi ich viac, ale načo ich skúšať, keď na začiatku sú to brutálne drevá), pričom som sa hneď rozhodol, že zostanem len pri tej úplne prvej lebo upgradovať ostatné postavy je len zbytočná komplikácia (nehovoriac o tom, že tie takzvané špeciálne schopnosti za experience som zatiaľ vôbec nepoužil). Aby som pravdu povedal, nie je väčšia zábava, ako sa tichučko priplížiť k nepriateľovi a zabiť ho v krásnej animácií, ale zas celá hra nie je taká a preto frustrácia občas prevažovala nad zábavou a dobrým pocitom z hry. Aby som sa vrátil ešte k designu levelov, nuž, je to celé chybné a častokrát som sa dostal niekde, odkiaľ nebolo východu, skrátka to bolo chybné. Skúste zabiť cieľ, ktorý má byť v podzemií z ktorého nie je východisko a keď tam spadnete, tak zistíte, že konštantne zostáva váš cieľ zaseknutý v podlahe o podlažie vyššie, kam sa teraz už nedostanete (a aj keby ste sa tam dostali, tak ho nemôžete takého zaseknútého zabiť). Alebo máte niekoho uniesť, dáte si tú námahu a odstránite pomaličky všetky stráže bez toho, aby vás on videl a keď už si idete poňho, tak len vidíte, ako sa prechádza (zatiaľ o mne nevie) a omylom (teda chybou hry) padne do studne. No nenaštve to? Či taký skvelý design levelu, že ani neviete kam máte ísť a to napriek tomu, že máte kompas? [b]Záver [/b] Tešil som sa na niečo, ako Tenchu, ale nestalo sa. Hra je síce vcelku zábavná, ale je natoľko chybná, že vás môže po pár misiách odradiť od ďaľšieho hrania. Načo je komu pekná hudba a vcelku pekná grafika či nie zlý nápad keď to celé akosi nedrží pohromade? Ak teda nie ste prehnaným fanúšikom ninja filmov či hry Shinobido (PS2), tak radšej miňte peniaze na niečo lepšie, ak vám však niečo podobné do zbierky chýba a máte pevné nervy, nebudete úplne sklamaní.

Detaily

Platforma: PSP

Chcete vidět další Recenze platformy PSP? Přejděte na stránku PSP Recenze.