Possession - preview

Autor: Lukáš Slavkovský | 28.03.2007
Žánr:  PS3  | Preview  | Akční
Po smrti prichádza život v zotročení. Ako je to možné? To si povieme v tejto preview.
PS3 launch je už za nami, pár šťastlivcov už majú túto hraciu konzolu doma a hrajú hity ako Resistance, Motorstorm, Fight Night 3 a podobne. Ale aké hry nás čakajú do budúcnosti? Nehovorím o zabehaných herných sériách ako je Grand Theft Auto alebo Killzone. Hovorím o úplne nových, originálnych tituloch. Niečo, o čom ste zatiaľ mohli len snívať, ale žiadna hra vám zatiaľ podobnú záležitosť neponúkla. Niečo, ako Possession. Áno, to bude ono. O čom táto hra bude? V čom bude taká originálna? To sa dozviete v tejto preview. [b]Originalita a aj klišé[/b] Possession v slovenčine znamená buď ovládanie nejakého územia, alebo posadnutosť. Oba tieto pojmy by vcelku vystihovali Possession. Ste ekologický aktivista zvaný Alpha a máte tajomnú vojenskú minulosť. Vy a vaši traja kamaráti ste sa pokúsili infiltrovať do firmy Prometheus, ktorá robí tajne strašný bordel. Prometheus totiž robí pitvy mŕtvych vojakov a menia ich na zombie. To by nebolo nič nezvyčajné, keďže sme poctivo odchovaní sériou Resident Evil, ale vy sa budete snažiť dostať von s tejto firmy, aby ste stihli celú vec oznámiť, lenže vás chlapci z Promethea chytia a zabijú. Ale tu sa život nášho hrdinu nekončí. Nie, tu sa život Alphy iba začína. Firma Prometheus sa ulakomila na vaše telo a urobila z vás Enslavera, čo je veliteľ zombíkov. Ale aby ste sa nemohli mstiť, tak ste boli nakódovaný, aby ste boli kompletne poslušný. Lenže našťastie sa stala chyba, vy ste sa nepoddali poslušnosti a teraz je vašou jedinou prioritou zničiť Prometheus a mesto, v ktorom sa Prometheus nachádza. Meno tohoto mesta je Restoration a vy ste jeho problémom. [b]Všetci budú hniť, doslova[/b] Takže začínate v meste s troma zombíkmi (teda ak nepočítam nášho hlavného hrdinu). Vy ste ich veliteľ a oni musia poslúchať. Dá sa povedať, že je to akčná hra s prvkami survival hororu a s prvkami stratégie. Samozrejme nebude to horor pre vás, ale pre všetkých ostatných. Ale ako sa to asi bude hrať? Nuž, na začiatku máte len dva príkazy a to následuj ma alebo šír infekciu. Šírenie infekcie bude vaším chlebíčkom, pretože tak budete získavať nových členov vašej hnijúcej party. Čím viac ich máte, tým lepšie. A aby to nebola nuda, je ich viac druhov. Runneri sú rýchly, agresívny, skáču a bežia za svojím cieľom. Shredderi zas idú na vec taktickejšie, potichu, pomaly, nenápadne. Alebo také veľké zmutované hovadá, ktoré budú schopné prijať veľké množstvo úderov a budú strašne silní. Ešte taký Bloateri stoja za zmienku. Oni sú vcelku tlstí, ale majú špeciálnu schopnosť vybuchnúť a zanechať za sebou dym, ktorý nakazí všetkých naokolo. Aby toho nebolo málo, tak aj vy sa budete postupne vyvíjať, zdokonalovať a silnieť. Celkovo by ste mali prejsť asi štyrmi upgradami. No a budete sa musieť na celú vec len pozerať? Kdeže. Môžete sa vteliť do nejakého svojho bojovníka a podujať sa na boji osobne. Alebo si zoberte rovno nášho hrdinu Enslavera a ničte. Enslaverová sila má závisieť od veľkosti jeho armády, čiže ak budete mať málo podriadených, tak budete maximálne lámať ruky, ak bude vaša armáda veľká, tak budete schopný hádzať ľudí cez celú ulicu. A aká veľká môže byť vaša armáda? Podľa slov autorov hry, vašich podriadených môže byť až 300. [b]Umri a pridaj sa k nám[/b] Ak teda budete chcieť mlátiť ľudí s Enslaverom, tak budete môcť, ale celé mlátenie sa bude ovládať len dvoma tlačítkami. Tvorcovia hry však povedali, že to nebude málo, pretože daný pohyb, ktorý Enslaver vykoná bude taký, aká je daná situácia (keď pôjdete na 10 ľudí, tak pohyby Enslavera budú iné, ak keď pôjdete len na jedného úbožiaka), čiže pestrosť úderov by mala byť slušná. Navyše autori hry tvrdia, že bojový systém by sa mal tak trochu podobať na God of War. No a teraz veľmi dobrá správa o AI-čke všetkých naokolo. Celá táto AI-čka bude závisieť na danom človeku, niektorí ľudia budú zbabelí, iní budú útočiť až do posledného dychu. Každá živá postavička (teda nie vaši podriadení), bude mať tak trochu vlastnú osobnosť. Bude mať navolené v percentách, k čomu má mať sklony. Teda napríklad bude mať definované Protect Self (ochrániť sám seba) na úrovni 0.90 a Kill Enemy (zabiť nepriateľa) na 0.20. Z toho vyplýva, že častejšie bude zdrhať (teda ak bude kam) a len málokedy začne útočiť. Takýchto hodnôť je viac a preto niet pochýb, že sa na uliciach mesta Restoration rozpúta totálny chaos. Taktiež aj nadmerné klonovanie by malo byť minulosťou. Autori hry sú natoľko sebavedomí, že chcú urobiť čo najviac inak vyzerajúcich obyvateľov, aby nemuseli siahať na trik s klonovaním už použitých postáv. Zatiaľ ešte klony používajú, v plnej hre by ich tam malo by podstatne menej (síce autori tvrdia, že nechcú klonov žiadnych, ale to asi nakoniec nebude možné). A keď si vezmete, že by ich malo byť približne 300 rozličných postáv súčasne na obrazovke, no nie je to skvelé?:) [b]Na ceste k živému cintorínu [/b] Takže na vašej ceste nebudú klásť odpor len bežní civilisti. Nie, sú tu aj policajti, špeciálne jednotky a podobne. A tak si budete musieť svoju taktiku dobre premyslieť než sa pustíte do boja. Ono sa teoreticky podľa slov tvorcov dá byť aj dobrý a vynechať všetkých civilistov naokolo a zamerať sa len na Prometheus, ale to by bola asi nuda a mne osobne by prišlo divné, keby si to po ulici fičala parta zombíkov a aj keby nič nerobila, tak by som chcel, aby čo najrýchlejšie boli zničení. A preto si myslím, že sa len tak civilisti nebudú dať vynechať. No, uvidíme. Misie, ktoré budete robiť, budú v štýle GTA, čiže sa nebudete musieť držať akoby na kolajniciach, že musíte ísť presne len jednou cestou, ale budete môcť voľne chodiť mestom a aj misie sa budú dať riešiť viac než jedným spôsobom. Závisí len na vás a na vašej taktike. Postavičky vyzerajú byť veľmi detailné, mesto je veľmi pekné, ale ešte ho nemožno nazývať next-gen mestom, pretože nevyzerá nejako extra graficky zaujímavé. Do plnej verzie je však ešte ďaleko, takže sa to môže zmeniť. Veľkosť mesta nie je zlá, keď sa vezme do úvahy to, že do auta asi 300 mŕtvol len tak nenasadne:)). Ak ste hrali GTA3, tak máte slušnú predstavu o veľkosti mesta Restoration a celé ho budete musieť prejsť po vlastných. Dosť slušné, nemyslíte? No a pokiaľ ide o samotnú animáciu, tak vďaka animačnému systému Endorphin nebude nič predom predscriptované. Inými slovami, tak ako to zombíkovi príde na ruku, tak zmrzačí človeka. Je jedno skade ho zombík chytí, ale vždy sa hra bude chovať podľa fyzikálnych zákonov. Takže keď tlstý zombík sa rozbehne a skočí po chudom chlapíkovi, tak chlapík skončí na zemi rovnako, ako by to bolo v skutočnosti. [b]Nech hnije atmosféra! [/b] Celková atmosféra, by mala byť hustá a hlavne, celé sa to bude odohrávať za denného svetla. Autori hry chcú totiž navodiť atmosféru horúceho dňa a preto by sa objekty v pozadí mali mierne vlniť. Tak, ako keď je strašné teplo. Pred vami bude krásne mesto, za vami už len totálna spúšť. Prvé videá vyzerajú ešte zle, sú plné klonov a nie príliš peknej grafiky, ale in-game to vyzerá lepšie a hlavne, v plnej verzii to bude dosť husté. Teda ak to tvorcovia nepokazia, ale toho by som sa nebál. Pôvodne ste mali byť zlým čarodejníkom, ktorý bude veliť zombíkom, vlkolakom, upírom a múmiám, ale tento koncept vypustili a urobili to celé, podľa mňa lepšie. Teda uvidíme, ako to nakoniec celé dopadne. Či bude hra naozaj hitom, to sa ešte uvidí, ale podľa mňa má veľmi slušný potenciál a nevidím dôvod, prečo by sa tento koncept nemal podujať. Kedy hra bude ešte nie je známe, ale čakať sa podľa môjho názoru v tomto prípade vyplatí. Všetky videá si LINK(http://media.ps3.ign.com/media/706/706274/vids_1.html;môžete pozrieť tu).

Detaily

Platforma: PS3
Doporučená konfigurace: PS3

Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.