Enchanted Arms - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 14.09.2007
Žánr:  PS3  | Recenze  | RPG
Multiplayer: NE
Ako asi dopadlo prvé japonské RPG-čko pre PS3?
Ak ste majiteľom PS3 tak ste si nepochybne všimli, že hier na túto platformu na trhu nie je nejako veľa a dvojnásobne to platí pre RPG-čka. Oblivion je fajn, ale je to v podstate "len" akčná hra s RPG prvkami, nie čistokrvné RPG-čko. Aj preto som rád, že sa mi dostalo do rúk prvé japonské RPG-čko pre PS3 zvané Enchanted Arms, ktoré síce nepatrí k vrcholu žánru, ale predsalen má niečo do seba. Keď chcete vedieť čo to je, tak pozorne čítajte túto recenziu. [b]Mocná pravá ruka[/b] Poďme pekne po poriadku a preberme si príbeh. Hlavným hrdinom je mladý študent Atsuma, ktorý študuje na Enchant Univerzite (Enchant = očariť) a ako pravý študent učenie riadne fláka. Na hodinách v škole si bežne pospí a aj preto ho ostatní žiaci na škole nemajú v láske. Jediným jeho kamarátom je Toya, ktorý je narozdiel od Atsumu výborným študentom a je aj riadne obľúbený. No a nakoniec tu je ešte študent menom Makoto, ktorý je (teraz pozor, príde záchvat originality, ktorý v hrách často nevidno) homosexuál a vôbec svoje city neskrýva a surovo sa snaží zbaliť Toyu, no a Atsumu nemá príliš v láske. Astumu v škole nemajú radi hlavne preto, že jeho pravá ruka má schopnosť anulovať schopnosti ostatných Enchanterov (mágov) a teda čoho sa Atsuma dotkne, s tým je nadobro amen. No a navyše náš hlavný hrdina je riadny dobrodruh a teda rád porušuje školské pravidlá, čo má vždy za následok riadne problémy. Preto je v škole organizácia zvaná AAA (Anti Atsuma Aliance), ktorú založili ostatní študenti, aby Atsumu kontrolovali, ale to je len taká zaujímavosť:). Poďme ďaľej. Takže, každý rok sa v meste koná festival, na ktorom sa dá okrem iného dostať aj na atrakciu, kde ľudia a golémovia bojujú proti sebe. Pre poriadok, golémovia sú kvázi stroje, ktoré teraz počúvajú ľudí, ale kedysi dávno bola vojna golémov, kedy boli vytvorený takzvaný Devil Golems, ktorý mohli fungovať vo svojej plnej sile len vďaka kameňom, ktoré sa volajú Magicores. Sila Devil Golemov bola s Magicoresmi taká veľká, že ľudia ich uznávali ako bohov. Vojna však bola ukončená a Devil Golems tiež prestali existovať. Vlastne to, že Devil Golems prestali existovať, si ľudia mali len myslieť... [b]Nástup Ľadovej Kráľovny neveští nič dobrého[/b] Atsumovi sa podarí utiecť zo školy na festival (respektíve podarí sa mu utiecť pred koncom vyučovania), kam zoberie aj Toyu a Makota. Po všetkých útrapach sa mu podarí dostať sa na atrakciu, kde sa bojuje proti ľuďom a golémom, lenže neuplynie veľa času a mesto sa začne otriasať v základoch. Prichádza gigantické zemetrasenie a tak Atsuma vybieha spolu so svoji kamarátmi von a čo nevidí, golémovia, ktorí ešte pred malou chvíľkou slúžili mestu a boli úplne mierumilovní, začali napádať ľudí a úplne ničia celé mesto. Atsuma sa chce silou mocou vrátiť späť do školy po svojho psa, ktorého tam má proti školským pravidlám, ale to je len zámienka, pretože aj keď si to náš hlavný hrdina nechce priznať, tak jeho pravá ruka ho vedie do zakázanej sekcie školy. Nikto nevie, čo sa v zakázanej sekcii skrýva, ale Atsuma presvedčí oboch svojich druhov, aby sa šli pozrieť do tej zakázanej sekcie, kde časom nájdu vypnutého Devil Golema menom Ice Queen (Ľadová Kráľovná). Atsuma si nemôže pomôcť a tak svojou pravou rukou proti svojej vôli naštartuje Ice Queen, ktorá po malom súboji svojou ukrutnou silou zmrazí všetko živé v meste a Toyu unesie. Atsuma sa teda ako jediný, kto údajne prežil vydáva na cestu, na ktorej chce zistiť, čo sa v meste presne stalo, čo sa stalo z jeho kamarátmi, bude sa tiež snažiť získať pod kontrolu moc svojej nesmierne silnej pravej ruky a samozrejme, pokúsi sa zastaviť Ice Queen a tak odvrátiť hroziace nebezpečenstvo, ktoré svetu hrozí. To by sme mali príbehovú zložku hry, prejdime na súboje. [b]Umenie boja[/b] Bojový systém nie je ničím originálny, naopak, je veľmi zastaralý, ťahový, čo ale neznamená, že nie je zábavný. Princípom je, že máte hraciu plochu, na ktorej sú políčka. Hracia plocha je rozdelená na dve časti, po jednej sa môžete pohybovať vy, po druhej sa pohybujú nepriateľia. Súboje sa hrajú na ťahy, pričom na začiatku každého ťahu sa najprv môžete pohnúť s každým s vašich bojovníkov (maximálne môžete mať štyroch svojich bojovníkov na ploche). Pohyb je však len obmedzený, každá postava sa môže len hýbať na určitú vzdialenosť, ktorá je vyznačená na hracej ploche (modré políčka predstavujú miesta, kam sa môžete v danom momente pohnúť) a na jednom políčku môže stáť vždy len jedna z postáv. Potom si zvolíte, čo z danou postavou chcete vykonať. Môžete použiť nejaký predmet (item), schopnosť (skill) či takzvané EX. Predmety slúžia na liečenie postáv a tak ďaľej, podobne to máte aj napríklad vo Final Fantasy. Schopnosti zahŕňajú aj útoky, ale aj rôzne liečiace či ochranné praktiky. Každá schopnosť môže byť použitá len v rámci dosahu. Napríklad máte nejaký útok, ktorý má dosah tri políčka smerom napred od vašej postavy. To znamená, že ktorýkoľvek nepriateľ (ak je v dosahu), môže byť týmto útokom zasiahnutý (to, aký má každá schopnosť dosah označujú buď zelené, alebo červené políčka). Preto aby ste vždy dosiahli na súpera svojimi útokmi sa musíte presúvať na začiatku každého ťahu po hracej ploche a vďaka tomu vás hra núti premýšľať nad každým ťahom, inými slovami platí dvakrát meraj, raz strihaj. Aby ste však schopnosti mohli používať, musíte mať na to dosť EP-čka. Každá schopnosť si vyžaduje určitý počet EP, ak ho teda nemáte dosť, nebudete schopný používať schopnosti. Našťastie, ak sa s vašou postavou počas jedného ťahu nerozhodnete použiť žiadnu schopnosť, tak sa vám malá hodnota EP doplní na konci daného ťahu. No a po každom súboji sa vám hodnota EP doplní na maximum. HP je ukazateľ zdravia, ktorý sa vám tiež dopní na maximum po každom boji, keď vám dojde HP počas boja, tak môžete danú postavu oživiť do troch ťahov, ak sa tak nestane, zmizne z hracej plochy, čo ale nevadí, pretože pri ďaľšom súboji bude zase schopná bojovať. Nakoniec je tu ešte hodnota VP, z ktorej sa vám uberá po každom boji, ktorý trval viac než jeden ťah. Akonáhle je VP na nule, nemôžete už naďalej používať daného bojovníka. VP sa dá obnoviť na špeciálnych miestach, ktorých je v hre vcelku dosť, takže sa niet čoho obávať. Z každého súboja môžete kedykoľvek utiecť a vyhnúť sa tak porážke, ale utekanie z boja má za následok veľký úbytok hodnoty VP, preto odporúčam bojovať. EX sú špeciálne útoky, ktoré zasahujú drvivú väčšinu nepriateľovej časti hracej plochy a taktiež EX je oveľa mocnejší než ktorákoľvek schopnosť. Na to, aby ste EX mohli použiť však musíte mať naplnený špeciálny ukazovateľ, ktorý sa vám časom naplňuje sám, ale naplniť sa dá aj tancovaním. Správne, tancovanie je minihra, pri ktorej musíte mávať s vaším SIXAXISom hore a dole do časového limitu a tým sa vám tento ukazovateľ napĺňa. Tancovať môžete kedykoľvek mimo súboja a skoro kdekoľvek (nedá sa to len na rebríkoch a na extrémne malých plochách, ako napríklad výťah), ale tancom prilákate nepriateľov, takže vždy keď tanec použijete, nepriateľov budete stretávať častejšie, ako kedykoľvek predtým. Každá z postáv môže mať nejaký element: oheň, voda, vietor, zem, svetlo či tma. Ak má vaša postava ohnivý element a nepriateľ vodný, tak ohnivý útok z vašej strany bude mať na daného nepriateľa oveľa väčší účinok, než ktorýkoľvek iný útok. To isté však platí aj opačne. Ak však bude bojovať postava s ohnivým elementom, proti ďaľšej postave s ohnivým elementom a použijete ohnivý útok, tak sila daného útoku bude veľmi slabučká. Na konci každého súboja získavate skúsenostné body (experience), keď ich nazbierate dosť, vaša postava získa vyšší level, čím je silnejšia. Taktiež za každý odbojovaný súboj získate ešte TB (tablets), čo sú peniaze a SP (skill points), za ktoré si upgradujete jednotlivé atribúty vašich postáv. Na prvý pohľad trochu zložité, ale už po prvom súboji jasné ako facka.:) [b]Minihry a tvorenie golémov[/b] Pokiaľ ešte ide o súboje, ak nemáte v parte žiadnu inú postavu okrem Atsumu (aj také situácie budú), tak na to presne sú golémovia. Počas hry budete získavať rôzne predmety, z ktorých si môžete v obchode vytvoriť goléma, ktorý vám následne môže pomáhať v boji proti nepriateľom. Dokonca aj keď goléma nevyužívate, respektíve aj keď golém nestojí na hracej ploche a nebojuje, získava experience, čo mu ale príliš nepomôže, lebo level môžete mať akokoľvek vysoký, ale bez SP príliš nezosilniete. A SP dostávajú len postavy, ktoré sa priamo zúčastnili v boji. No nič, prejdime ďaľej. Hra teda sama o sebe prebieha asi tak, že si veselo vykračujete po svete, keď tu zrazu vás strhne súboj. Presne tak, ako tomu bolo v starších Final Fantasy. Inak v krajine sa toho až tak veľa robiť nedá, chodíte sem a tam, rozprávate sa s postavami, občas potlačíte nejakú páku, tak ako v každom druhom RPG-čku. Občas sa vám však naskytne príležitosť, zahrať si aj nejaké minihry, kde sa autori pokúsili zapracovať Motion senzor vášho SIXAXIS Controlleru. Jeden príklad za všetky je minihra na začiatku hry, kde je potrebné, čo najrýchlejšie, zjesť určitý počet trojuholníkov Pizze. Hra vám vtedy dá na výber, jesť bude váš hrdina buď pomocou rýchleho mačkania X, alebo pomocou Motion senzora (alebo pomocou oboch). Tak ako správny pokusný králik som sa rozhodol skúsiť len Motion senzor. Časový limit je však neúprosne krátky a aj keď som s mojim SIXAXISom triasol čo najviac sa dalo (až som si skoro vykĺbil obe ruky), úlohu som nesplnil. Nevadí, skúšam to ešte raz, tentoraz však používam výlučne tlačítko X. Zase som neuspel a tak mi nezostáva nič iné, len použiť obe varianty naraz, vďaka čomu som aj v minihre uspel. Viete ako debilne človek vyzerá, keď brutálne rýchlo máva ovládačom hore-dole a ešte pritom aj musí v tom zhone stláčať X? Vyzerá to ešte divnejšie, ako keď sa hráte nejakú EyeToy hru v obchodnom dome. Ale sranda to je:)). No a využití Motion senzora je v hre vcelku dosť, i keď sa mi to zdalo trochu zbytočné, ale lepšie ako nič. [b]Prostredie naokolo[/b] Keď si trochu bližšie prezriete obrázky zistíte, že hra napriek tomu, že vyšla na PS3, nevyzerá veľmi vábne. Je to hlavne preto, že grafika je úplne primerná (ak nie malinko podpriemerná). Postavy niekedy pri rozhovoroch sa neobťažujú otvárať ústa, sem-tam je nejaká hrana zubatá a i keď sú videá vcelku pekné, tak vám to stačiť rozhodne nemôže. Po malinkej úprave by hru zvládla ešte aj PS2 a to nielen po grafickej, ale aj po technickej stránke. Nechápte to zle, hra je síce zábavná, ale inak, žiadny zázrak. Hudba v hre je v pohode, rovnako ako aj zvuky, vadí mi len, že nie všetky rozhovory sú dabované. Nehovorím teraz o tých nepodstatných rozhovoroch, ale o tých, ktoré musíte za každú cenu absolvovať. Napríklad hneď na začiatku hry musíte absolvovať rozhovor s učiteľom, ktorý je dabovaný len do polovice. Potom sa prestanú hlasy ozývať a ide už len čistý text. Nič strašné, ale keď už sa robí hra na Blu-ray disk, tak toľko voľného miesta je nutné využiť, nie?:) Ono, nedá sa povedať, že som totálne sklamaný, ale stále sa nemôžem zbaviť pocitu, že manažment išiel za grafikmi a povedal im, že nech urobia nadpriemernú grafiku pre PS2 platformu a nie pre PS3. Inak si to neviem vyvetliť, veď uznajete sami z obrázkov, nie je to na next-gen slabá grafika? [b]Záver[/b] Enchanted Arms je prvým japonským RPG-čkom pre PS3, čo mu nedáva právo mať slabú grafiku a zastaralý bojový systém. Každopádne, na grafiku si rýchlo zvyknete a čo na tom, že bojový systém nie je originálny, núti vás zamyslieť sa, je zábavný a podstatne taktickejší než súboje v starších Final Fantasy. Nečakajte od tejto hry žiadne zázraky, ale taktiež nečakajte žiadny mega prepadák, je to len priemerné RPG-čko, ktoré sa oplatí vyskúšať aspoň do doby, kým k nás opäť zavíta Final Fantasy.

Detaily

Distributor: 1
Platforma: PS3
Multiplayer: NE
Doporučená konfigurace: 
Hratelnost:
0%
Grafika:
0%
Zvuk:
0%
Výsledný dojem:
0%
Celkové hodnocení:
67%

Chcete vidět další Recenze platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Recenze.