Broken Sword 2: The Smoking Mirror - ostatní

Autor: Lukáš Slavkovský | 07.11.2006
Žánr:  PC  | Ostatní  | Adventury
Aký bol druhý diel adventúry, ktorá je dodnes veľmi obľúbená?
Som naozaj rád, že sa mi podarilo nájsť môj starý dobrý Broken Sword a zaspomínať si na jednu z najlepších adventúr, aké som kedy hral. No a keďže som sa už poriadne nepamätal na príbeh a tak, veľmi som sa tešil. Ako som zistil, v tomto veku vidím hru oveľa objektívnejšie ako predtým. Takže ako dopadol môj malý výlet za spomienkami?:) Prvé, čo ma na hre tak mierne znepokojilo, je, že vlastne nemá menu. Jasné, čo je na tom, celá rada hier ho nemá, ale keď vždy začínate hru a musíte čakať, kým dohrá úvodná sekvencia, aby ste sa mohli loadnuť, z toho by asi jeden oplešivel. Našťastie to nie je taká zásadná vec, ale vie to celkom pekne naštvať. Ešte pred tou úvodnou sekvenciou je video (toto sa našťastie dá prekliknúť, veď keď si ho raz pozriem, nemusím naň kukať vždy po štarte hry), ktoré mi má hneď po zapnutí hry osvetliť príbeh. Geroge Stobbart je opäť už tradične naším hrdinom spolu s Nico Collard. Nachádzajú sa v Paríži, kde sa po nejakom čase opäť stretávajú. Nico má nového priateľa Andrého a s Georgom sú len dobrý priatelia. Spolu idú za istým profesorom Oubierom, ktorý je archeológ, aby im povedal čosi o tajomnom kameni. Miesto vrelého uvítania je však Nico omráčená uspávaciou šipkou a George je ovalený pohlave. George sa prebúdza, Nico je preč, všetci sú preč. On je pripútaný na stoličke (na takej s koliečkami), dom je v plameňoch a pred Georgom je jedovatý pavúk, ktorý sa neustále približuje (toto je tá spomínaná úvodná sekvencia, ktorú treba pretrpieť po každom zapnutí hry). Neskôr sa dozvieme, že Nico uniesol istý Karzac, ktorý mal byť pašerákom drôg, ale celé je to akosi čudné, spomínaný tajmoný kameň je pre Karzaca dôležitejší než jeho drogy a tiež sa príbeh podivuhodne točí okolo zatmenia Slnka. Príbeh ešte prinesie nové informácie i zaujímavé zvraty, na ktoré sa môžete tešiť. Na grafike i keď starej ma stále udivuje jej kreslený charakter. Je to ako pozerať sa na kreslený film, pričom postavy vôbec z tejto grafiky nevyčnievajú. Dokonca keď prejdete zo svetlej časti miestnosti do tmavej, hlavný hrdina tiež mierne ztmavne vplyvom tieňa. No a tu je ďalší malý problém. Keďže nič nevyčnieva z grafiky, tak je občas dosť problematické hľadať nové predmety. Ide o tie malilinké predmetíky a najhoršie je, keď sú tieto malé predmety veľmi blízko pri sebe, že sa kurzor myšky zmení bez vášho povšimnutia, a tak sa budete aj naďalej stresovať nad hrou, že ako to, že nemôžete nič použiť, keď ste nič iné nenašli. Na toto sa však tiež dá zvyknúť a už čoskoro sa hlboko ponoríte do príbehu. Pozitívom každého Broken Swordu boli logické hádanky. Tie sú tu už tradične naozaj zaujímavé, občas ťažké, ale vždy sa s istým úsilým dá na ne prísť. Priznám sa, že som si aj keď som to nemal v pláne, musel občas vypomôcť návodom, nebolo to síce často, ale aj tak. Išlo presne o také pasáže, kde ste nemohli nájsť nejaký drobnučký predmet či prísť na niečo občas až nelogické. Hra je síce ťažká, ale keďže som sa stihol do nej zažrať, vôbec mi nejaký menší zákys nejak zvlášť neprekážal. Najhoršiou časťou, pri ktorej som už myslel, že to vzdám, je Zombie Island, kde autori hry značne nedomysleli logickosť postupov ako na to, a tak som musel dojsť na niektoré veci náhodným klikaním na predmety z inventáru či za pomoci návodu. Ešteže táto pasáž je krátka a potom sa už na všetko dá dojsť z väčším či menším usilím. Ešte by som sa rád zmienil, že ak ste si kúpili pred pár rokmi Levelovú edíciou, kde oba Broken Swordy 1 aj 2 ponúkali k časopisu zadarmo, určite ste si po nainštalovaní češtiny všimli občas veľmi nelogické dialógy. Tie však neboli dielom tvorcov hry, ale tí, čo robili tieto titulky, asi veľa po anglicky nevedeli, pretože najmä v neskorším fázach hry som si všimol, že v anglických dialógoch sa rozprávali o niečom absolútne inom, než čo bolo písané v titulkoch a občas titulky nemali hlavu ani pätu, či dokonca vynechali nejakú tú menej podstatnú vetičku. Titulky sa však určite k hre hodia (tie anglické určite, tie české sú vcelku dobré, ale pre istotu treba počúvať, o čom v anglickým dialóch hovoria, aby ste neboli o nič ukratení), lebo sem-tam hlas postáv trošku ztíchne, nie je to však otázka nastavenie, sú to nejaké tie menšie bugy v hre. Celkovo je však hra nesmierne kvalitným kúskom, zábavným i pekne graficky spracovaným a určite by nemal chýbať v zbierke žiadneho adventúrového fanúšika či milovníka logických hier.

Detaily

Distributor: 8
Platforma: PC

Chcete vidět další Ostatní platformy PC? Přejděte na stránku PC Ostatní.