PSN demá - 31.10. 2008 - novinky

Autor: Lukáš Slavkovský | 04.11.2008
Žánr:  PS3  | Novinky  | Akční
Mirror´s Edge, Alone in the Dark a Tom Clancy´s Endwar na PS Store.

Mirror´s Edge, Alone in the Dark a Tom Clancy´s Endwar. Veľké mená, ktoré pozná herný svet, či už z video prezentácií, z predošlých dielov, alebo jednoducho podľa slávnej značky akou je  napríklad spisovateľ Tom Clancy. No ale dobrá prezentácia formou videí, predošlá skúsenosť či slávne meno nestačia, dôležité sú činy o čom sme sa už neraz mohli presvedčiť (úpadok posledných Brothers in Arms či Silent Hillu, minimálne v očiach recenzentov). Ktoré teda z nich na základe hrateľnej ukážky stoja za to?

 

 

Mirror´s Edge – Začal by som tým najlepším a teda s Mirror´s Edge. Je to inovatívny FPS titul, v ktorom nejde ani tak o strieľanie či o mlátenie protivníkov, naopak, je to viac o pohybe, bláznivých kúskoch a úteku pred ozbrojenými súpermi. To však neznamená, že by ste sa museli akcii iba vyhýbať, pokiaľ nenarazíte na veľkú presilu, tak nie je problém nepriateľa odzbrojiť, zobrať mu zbraň a použiť ju proti nemu, alebo ho jednoducho umlátiť a ukopať. V deme sa pozriete na jeden level, ktorého súčasťou je aj tutoriál, kde si osvojíte základy hrateľnosti. Napriek tomu, že pohľad z prvej osoby nie je vyslovene stavaný na akrobaciu, v Mirror´s Edge to funguje dosť dobre a nehrozí ani náznak dezorientácie pri najrôznejších kúskoch. Kto pozná trochu adrenalínový šport Parkour (tiež známy ako Free Running), tak má dosť slušnú predstavu o tom, čo ste ako hlavná postava schopný vykonať, na prekonávanie zábran. Pri Parkour ide o zdolávanie prekážok, s ktorými sa denne stretávame (schody, zábradlia, lampy, ...) a to tým najefektnejším možným spôsobom. V hre vykonávate najrôznejšie kúsky na strechách domov, kde hravo zvládnete nielen základné skoky cez objekty, ale i prehúpavanie sa a šplhanie po trubkách, ba dokonca aj behanie po stenách. Hlavnou hrdinkou je Faith, ktorá patrí k jednej skupine a tá odmieta situáciu, v ktorej sa spoločnosť nachádza, rovnako, ako jej klienti. Vašou úlohou v deme je prebrať zásielku a doručiť ju na miesto predania. Ak nastanú komplikácie, je na Vás ich vyriešiť. A verte, že komplikácie nastávajú v hrách a filmoch vždy. Okolité prostredie i postavy sú pekné, hoci vyzerá to tak trochu svojsky a teda nie úplne reálne, ale to vôbec nie je na škodu, aspoň je zaujímavé sa na celú záležitosť pozerať. Zvuky sú tiež veľmi fajn, nemôžem nič namietať. Taktiež oceniť treba tempo, v akom hráte, lebo všetky objekty, ktoré súvisia s prechodom na ďalšiu budovu sú červené, preto nie je problém len tak si bežať a robiť všemožné triky bez nutnosti sa zbytočne zastavovať. Jedinou nevýhodou pre akčných hráčov asi bude, že naozaj nejde ani tak o mordovanie ako o vychutnávanie utekania a robenia trikov, čiže aj keď smiete zobrať nepriateľovi zbraň, zásobník Vám nevydrží zas až tak dlho a zbraň Vás v každom ohľade znevýhodňuje pri robení akrobacie, čiže minimálne v deme je ich použitie nadbytočné. Okrem jedného levelu je k dispozícií aj Time Trial, ale ten je sprístupnený len na základe predobjednávkového kódu na hru. Komu sa pozdávali videá, ale si nebol celkom istý tým, nakoľko bude Mirror´s Edge dobré, odporúčam túto hrateľnú ukážku vyskúšať, jednoznačne Vás očarí.



Alone in the Dark – Názov presne vystihuje kde mala táto hra od začiatku skončiť, sama a niekde v tme skladu vývojárov, pretože ide o totálne zmarenú príležitosť na oživenie skvelej klasiky. Kto hru nepozná, tak ide o zakladateľa žánru survival hororov, ktorý inšpiroval toľko ospevovaný Resident Evil. Výsledok toho bol, že Alone in the Dark bol odsunutý na vedľajšiu koľaj popri sériách Resident Evil a Silent Hill, ale predsa len mal čo ponúknuť, o čom svedčil aj pútavý štvrtý diel, vydaný ešte pre PS1. Comeback tejto hry sa mal niesť v znamení množstva inovácií, preto bol celý hrateľnostný systém prekopaný a utvorený tak, aby ste mali nielen väčší pocit interakcie s prostredím, ale aj aby hra pôsobila filmovo. Žiaľ, všetko drží pokope len veľmi slabo a tomu zodpovedá aj výsledný produkt. Celé sa to hrá skôr ako akčná adventúra, kamerou môžete voľne pohybovať okolo seba a spočiatku naozaj neriešite nič iné, než len zdolávanie prekážok prostredníctvom interakcie s prostredím. Pekným nápadom je možnosť použiť, preniesť, skombinovať alebo využiť väčšinu objektov, na ktoré narazíte, chcelo by to ale lepšiu fyziku, lebo dvere sa po náraze hasiacim prístrojom trhajú ako papier a pôsobí to extrémne nereálne. Čo mi pripomína, hasiaci prístroj budete minimálne v deme využívať až nezdravo často, pričom on ani nie je dostatočne účinný a tak hasenie je zdĺhavé, nudné a graficky neatraktívne. Oceňujem dobre spracovaný inventár, ktorý je robený formou vreciek Vášho kabáta, tam nájdete všetky veci, ktoré ste pobrali a môžete ich medzi sebou všemožne kombinovať a tým vytvárať najmä rôzne horiace materiály (molotov koktail, zápalné náboje, ...). V tomto pohľade si aj liečite zranenia sprejom a je to rozhodne veľmi originálne a hlavne funkčné. Naopak nemôžem neskritizovať kombináciu dvoch kamier, čiže pohybovať sa môžete buď z pohľadu tretej alebo prvej osoby (čím sa vytráca atmosféra) a mieriť môžete len z pohľadu prvej osoby, čo by bolo fajn, keby Vám boli normálne náboje aspoň niečo platné. Do jedného nepriateľa som vyprázdnil tri zásobníky než sa konečne prestal hýbať a o asi 15 sekúnd bol zase živý a veselo si behal za mojím chrbtom. Pričom na druhú NPC postavu, ktorá ma sprevádzala vôbec neútočil a ona sa tiež tvárila, ako keby sa nič nedialo, proste dalo sa to vyriešiť lepšie a reálnejšie. Jediný spôsob na ukončenie boja natrvalo, je nepriateľov zapáliť, čo som sa dozvedel až nakoniec, keď hra uviedla, že „len tak mimochodom takto nejako sa ukončuje boj" a tak som demo odohral skôr utekajúc pred hlúpymi potvorami, ktoré napriek všetkým svojím nadľudským schopnostiam nevedeli za mnou zísť dolu po schodoch. Tma v Alone in the Dark je tiež nehorázne zle vyriešená, hral som prosím pekne na plnom brightless level a aj tak som okolo seba takmer nič nevidel, baterka šíri svetlo len pred seba (ani trochu neosvetlí ostatok miestnosti) a tak zmysel hrania z pohľadu tretej osoby sa vytratil úplne, čím sa pre mňa stal tento titul len veľmi slabou FPS-kou. Skriptované scény pôsobia neraz trochu neprirodzene, čo ma mrzelo hlavne preto, že vo videách práve tie vyzerali veľmi dobre. Azda najúbohejšou časťou dema však bola jazda autom, ktorá v danej podobe nemá čo v survival horore robiť. Tam je cieľom prejsť mestom a vyhýbať sa trhajúcej sa ceste a padajúcim domom, ale grafické spracovanie vyzerá otrasne, fyzika je snáď ešte menej reálna než v PS1-kovom arkádovom závode Crash Team Racing a strach tam nie je žiadny. Skôr sa budete pri spomínanej pasáži brutálne nudiť a hnevať sa, keď vyslovene narazíte do ničoho, čo sa mi stalo neraz a tak pomaly dospejete k názoru, že aj príbehovo (dej sa točí o skaze sveta na základe nejakého mystického kameňa a hlavný hrdina je do toho tiež nejako zapletený, ale celé je to podané tak tupo prostredníctvom podradných dialógov plných nadávok, že sa s tým nebudete vedieť dostatočne stotožniť), aj hrateľnostne a graficky tento titul za kúpu nestojí. Jednoducho ani neuvažujte o sťahovaní a rovno ho prehliadnite, ide o nekvalitný polotovar, ktorý v súčasnej podobe nemal uzrieť svetlo sveta.



Tom Clancy´s Endwar – Známi spisovateľ, známe tituly nesúce jeho meno. Na PS1 to bola záruka slabo spracovanej hry, od PS2 až po PS3 zase ako takou zárukou kvality (možno až na pár výnimiek). Endwar predstavuje alternatívu veľmi blízkej budúcnosti, kedy sa kríza ohľadom nedostatku nerastných surovín vyhrotí a všetky významnejšie štáty sveta sa spoja do celkov, aby proti sebe rozpútali poslednú vojnu prostredníctvom najmodernejšej technológie. Vašou úlohou je ujať sa role veliteľa a doviesť Vami zvolenú stranu k víťazstvu. Demo ponúka ultra krátku ukážku kampane, rýchly singleplayer a multiplayer. Kto disponuje headsetom si môže hranie spríjemniť práve touto formou, kedy smiete dávať prostredníctvom hlasu povely svojím jednotkám a tým získať ešte väčší pocit kontroly nad hrou samotnou. Aj napriek tomu, že ide o real time stratégiu, tak stavať nič nebudete, ide čisto o útočenie a o vhodné využitie jednotiek v daný moment, teda minimálne je tomu tak v deme. Žiaľ, akokoľvek to celé vymakane vyzerá, mal som pocit, že sa to hrá úplne samé a ja sa ujímam len akejsi role pozorovateľa, pretože pohyb po ploche bol maximálne limitovaný, nemohol som sa veľmi hýbať po prostredí a vždy keď sa zjavili nepriateľia, tak skôr než som vydal povedal na paľbu, moje jednotky už dávno strieľali a tak som len občas symbolicky zadal ten istý rozkaz a pri čakaní na ďalších súperov som presunul nejakú tú jednotku o pár metrov na iné miesto. Všetko ale vyzerá dobre aj hrateľnostne aj vizuálne, len táto hrateľná ukážka je nešťastne postavená práve v tom, že viac-menej sa všetko robí automaticky a pokiaľ ešte neovládate ovládanie, tak sa to celé odohraje skoro samé. Ak tomu venujete zopár ďalších pokusov a možno keď sa trochu pohráte s nastaveniami, tak si naozaj zvyknete na tempo, akým sa všetko udeje a viac sa zapracujete do deja. Ja som osobne vždy túžil po nejakej stratégií, ktorá by odrážala najmodernejšie bojové technológie, aké dnes poznáme a zároveň by tam išlo viac o boj než o stavanie. Nepochybujte o tom, že Endwar bude viac než kvalitnou záležitosťou, pretože po chvíľke som ja naozaj vedel čo sa čím robí (teda aspoň približne, lebo žiadny tutoriál sa nekonal) a mal som aj príjemný pocit čo sa diania na obrazovke týka. Všetko vyzeralo vcelku reálne a dynamicky, len keby som naozaj mohol čestne vyhlásiť, že všetko som robil sám a bez pomoci akéhokoľvek systému. Vyskúšajte a posúďte sami, nakoľko Vám hra sadne, ale hovorím Vám, ak naozaj chcete vedieť o čo tu ide, je potrebné hrať demo viac než len raz.



Čím viac sa približujú Vianoce, tým lepšie hrateľné ukážky pribúdajú a ja sa už teraz teším na naše najbližšie stretnutie pri ďalšom popise najnovších diem na PS Store. Sledujte nás aj naďalej.

Detaily

Platforma: PS3

Chcete vidět další Novinky platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Novinky.