Hellgate: London - preview

Autor: Michael Davidík | 01.04.2006
Žánr:  PC  | Preview  | RPG
Bývalí programátoři Blizzardu se na nás řítí s novou verzii Diabla.
Brány pekel se znovu otevřeli… Po tisíce let byli lidi nuceni bránit svět smrtelných před armádami pekel. Znovu a znovu se démoni pokoušeli prolomit hranici mezi světy. Při pokusu o invazi v roku 1666 lehla popelem značná část Londýnu (Velký Londýnský požár). Nehledě na ztráty, byla každá vetší katastrofa vítězstvím lidstva. Naštěstí lidstvo chránili starobyle řády, jako řád Templářů, nebo Freemansonů, které potajmu vystavěli pod Londýnem systém katakomb a pevností. Během staletí lide zapomněli na hrozící nebezpečí a začali se spoléhat na moderní vedu. Když démoni tenkrát prolomili bariéru, lidstvo nebylo připraveno. Hordy nestvůr byly imunní vůči běžným zbraním a Londýn padl. Diky přípravě našich předků se podařilo několika málo jedincům přežit v pevnostech, které byly chráněny mocnou magii. Každá pevnost dosud čerpá nezbytnou energii z “jádra síly” které vyžaduje neustalou údržbu a je unikátní pro každou pevnost. Je nás málo, ale máme zbraně. Mnoho zbraní… Běžné zbraně na zrůdy pekel sice nefungují, no pořád se dají zabít magii. A proč by jste nemohli kropit démony svatými patronami z rotačního kulometu, nebo raketometu? (kdyby se takhle světilo v kostele asi by rady věřících značně prořidli). Boj o holé přežiti začíná a je jen na vás (a lidech s kterými bude hrát po netu) aby jste zastavili konstantní tok démonů a zjistili co jim umožnilo prolomit bariéru světů…. Takhle by se dal charakterizovat dej herní prvotiny z dílny Flagship Studios Hellgate: London. Flagship je tvořena bývalými programátory Blizzardu, kteří mají na svědomí pecky jako Diablo a Diablo2. Proto je Hellgate: London (dále HG) hra stejného duchu jako Diablo. Možná se divíte co by mohla mít adrenalinová first person akce společné s Diablem, no pravdou je ze HG je daleko více RPG než FPS(Firs Person Shooter). Prostředí post-apokalyptického Londýnu bude stejně jako v Diablu náhodně generováno čím bude pro každého hráče herní zážitek unikátní. Všechno od ulic, domů a trosek až po poštovní schránky bude náhodně rozestavěno před každým přechodem daného území. Ba i hordy náhodně vybavených démonů budou vždy za jiným rohem a s nimi i speciální questy a nová výbava. Neměnné budou jen výše spomenuty pevnosti, které sou (stejně jako v Diablu) jedinými bezpečnými místy. Přibližně polovina hry se bude odehrávat v ulicích Londýna, zbytek v katakombách, které by měli dle slov Billa Ropera (hlavného vývojáře Flagshipu) navodit tu správnou klaustrofobickou atmosféru, o kterou se pokoušeli už v Magot Lair v Diablu 2. Čas ve hře by mel být synchronizován s reálným časem což následně sehraje roli ve vedlejších misiích či jiných událostech. V obchodu vám tudíž prodavač může zahlásit, že elektrické články budou po zbytek týdne levnější, nebo že každý čtvrtek dostane nove zboží. Reální čas bude taky důležitý pro vedlejší mise. To co NPC potřebuje v pondělí už nebude potřebovat ve středu, atd. HG slibuje přes stovku zbraní a je jen na vás zda budete nepřátele mlátit kriketovou pálkou, svatou čepelí nebo granátometem. Právě kvůli zbraním na blízko se Flagship snaží, aby bylo možné přepnout do pohledu třetí osoby jako tomu bylo v Jedi Knight. Zbraně budou plošného účinku na davy slabších nestvůr, stejně jako supersilné zbraně, které zamiřují jenom jeden cíl. Dále bude možné třímat dvě různé zbraně naraz, každou s alternativním modem střelby. Samozřejmé těžké zbraně budou obouruční, takže si nemyslete ze budete solit ze dvou rotačákú naraz. *reklama* O munici si prý dělat starosti nemusíme, protože ji bude nekonečno. Někdo může namítat, že to je pak zbytečně snadný. No HG není čistokrevná FPSka. Daleko více než o munici se budete muset starat o to, aby jste měli poruce zbraně, které na danou potvoru zabírají. Těžko totiž zmlátíte kriketkou spektrální projekci některého démona. Podobně jako v Diablu2 i tady se poraněni dělí na více druhů: [b]Fyzické[/b]- může odhodit protivníka [b]Ohnivé[/b]- může podpálit protivníka [b]Elektrické[/b]- na zastaveni, protivníka [b]Toxické[/b]- otrava způsobuje čas od času zranění [b]Spektrální[/b] – může způsobit výpadek brnění, nebo zpomaleni zbraně Rovněž většina zbraní na dálku bude mít automatické zaměřovaní, tak se už nebudete muset starat o jednopixelové headshoty a můžete se rovnou vrhat do chumlu nestvůr. Další novinkou je možnost vylepšovat si zbraně za pomoci modulů, které do něj investujete. Tyhle změny pak budou viditelné i ve hře. Vezměte si zbraň která chytne oběť do silového pole, ve kterém se nemůže hýbat. Přidejte modul řeckého ohne a kromě modré linky, která indikuje proud silového pole uvidíte taky Červenou linku a následně zapálené monstrum. Možná se znalci Diabla začnou divit co je na tom nového, no vzpomeňte si ve které FPSce jste naposledy viděli modifikace zbrani které se projevují i navenek? Dále by měli byt možné různé druhy futuristického oblečeni, brnění nebo dokonce tetování, které bude sloužit k ochraně nositele. *25* *26* *27* V HG si budete moct vybrat postavu, za kterou budete hrát. Zatím je hratelný jenom templářský rytíř, no jak známe svět Diabla dal by se očekávat i kouzelník, nebo nekromant. Templář je obdobou rytířů Jedi a disponuje kouzly pro zrychlení, daleké skoky a atd. Jeho zdrojem síly je "Pomsta" která narůstá se zraněním, které musela postava snést. (Docela logicky, čím je více mlácen, tím je zuřivější.) “Pomsta“ se spotřebovává při speciálních pohybech a kombo útocích. *28* *29* *30* Multiplayer je samozřejmostí, i když i ten se vymyká starým trendům. Některé lokace budou jen pro 3 osoby(zřejmě jednosměrné katakomby), zatím co jiné by měli skýtat možnost hraní ve větších skupinách. Dle slov Roppera by tyhle vetší skupiny mohly být teoreticky neomezeně velké. V reálu samozřejmě nějaké omezeni existovat bude, no představa kosení pekelných armád v 8 nebo dokonce 15 hráčích je velice lákavá. Taky kolují řeči o duelech mezi hráči (PvP) no ty nejsou Flagshipem nijak výrazně komentovány. *31* *32* *33* Nenechme se unést sladkými řečičkami tvůrců hry a shrňme si co víme. Dej na který Flagship klade důraz by mohl opět hrát druhé housle, kde všechno pozůstává z questú typu vybij tohle, dones tamto a monologů NPC, které sou zbytečně dlouhé (jak tomu bylo v Diablu2). Náhodně generované prostředí, které by mělo zabránit rychlému přecházení lokaci, by mohlo generovat zbytečně dlouhé slepé časti mapy, nebo groteskně působící ulice. Zbraně s automatickým zamiřováním a nekonečnou munici budí podezření, že budete muset pistolkou o zranění za 5 bodu kosit potvory se stovkami životů. Modifikace zbraní zní taky hezky, no stejně jako v Diablu, si nalezení pořádného artefaktu, který vylepší vaši zbraň(runa, drahokam, elektricky článek…) bude vyžadovat předlouhé procházení těch samých lokací. Časově omezeny questy, sice prodlouží herní čas, no na úkor hratelnosti. Procházet v noci ze středy na čtvrtek několik hodin ty samý lokace jen proto, že zítra tam už to svaté brněni nebude, docela naštve. Herní postavy taky znějí hezky, no zde bude taky více zaležet na času proseděném u počítače než na postave kterou hrajete. Světlem na konci tunelu by mohl být multiplayer, který se zda byt obzvlášť lákavý a mohl by zastínit veškeré chyby, které by mohli vývojáři napáchat.

Detaily

Distributor: 8
Platforma: PC

Chcete vidět další Preview platformy PC? Přejděte na stránku PC Preview.