Ghost Busters: The Videogame - preview

Autor: Lukáš Slavkovský | 12.07.2009
Žánr:  PS3  | Preview  | Akční
Rozbor PS3 dema.

Kedysi vysoko populárna značka, Ghost Busters, sa snaží dokázať, že za tie roky svojej existencie nestratila nič na svojom povestnom čare. Má o tom vypovedať najnovšia videohra Ghost Busters: The Videogame, vydaná pre PS2, PS3, Nintendo Wii a Xbox 360. Nakoľko sa však vydarila si skúsime povedať na základe nedávno vydaného dema, ktoré sa v piatok objavilo na PlayStation Store.


Ghost Busters: The Videogame 


Napriek všetkým pozitívnym ohlasom zahraničných recenzentov, ktorí boli prevažne nadšení všetkým okolo hry som si nebol celkom istý, čo konkrétne bude titul ponúkať. V hrateľnej ukážke na vás čaká jediná misia, ktorá vás zavedie do miestnej knižnice za účelom vyhladenia zopár nežiaducich duchov. Prvé, čo dosť silne prefacká, je otrasná grafika, ktorá je žiaľ príznačná len pre PS3 verziu, na Xboxe 360 ju rozhodne nezakúsite. Vyzerá to skôr ako prispôsobená PS2 verzia, ktorá nebola nijako vylepšená, skôr ponechaná v pôvodnej verzii a to vie rozhodne riadne nahnevať. Inými slovami je to bod dole z celkového dojmu. Našťastie, od prvého momentu sa to nehrá vôbec zle, skriptované momenty sú pekné a hoci okolité textúry pôsobia nielen škaredo, ale aj umelo, dokážete to viac-menej prekusnúť a venovať sa hraniu. Od začiatku ste na stope dvoch duchov, avšak prvý problém nastane, keď vás vaši „osvietení“ kamaráti zavedú na poschodie za účelom nájdenia zmienených duchov. Oni totiž zalezú do miestností, do ktorých vy nemáte žiaden prístup a predtým vás riadne buzerujú, aby ste hľadali duchov zatiaľ čo oni vlastne nerobia nič.


 Ghost Busters: The Videogame


Duchovia sú skrytí v prostredí a voľným okom nemožno odhaliť ich pozíciu, takže tu prichádzajú ku slovu špeciálne okuliare, vďaka ktorým sa prepne hra z pohľadu tretej osoby do pohľadu z prvej osoby. Počas toho sa vlastne len hýbete a žiadnu zo svojich zbraní používať nemôžete. Nie je však ľahké nájsť protivníkov, keďže vlastne ani neviete, čo presne hľadáte. V celom deme nenájdete jediný tutoriál, ktorý by sa vzhľadom na možnosti, ktoré sú k dispozícií, náramne zišiel. O to horšie, že ste boli zavedení na poschodie a teda logicky som začal hľadať tam. Po asi minúte skúmania začala narastať frustrácia, kedy som nevedel či len ja som taký slepý, že neviem nič nájsť alebo či je na chybe hra. Nakoniec som vo vstupnej hale (teda o poschodie nižšie) predsa len našiel záchytné body, vďaka ktorým som našiel ducha a mohol som sa opäť vybrať vpred. Následne sa človek dostáva do už zaujímavejšieho prostredia, do priestorov knižnice, ktoré sa mi zdali veľmi povedomé (pravdepodobne boli úplne rovnaké ako vo filme, ale je to už dávno čo som film videl, takže som si už nie celkom istý), ale hlavne vyzerali už o niečo menej fádne. Následne prišiel duch, ktorý nabral na seba podobu akéhosi monštra pozostávajúceho z kníh a zbrane sa dostali ku slovu.


Ghost Busters: The Videogame 


Tu sa vyskytla ďalšia nezrovnalosť. Ako sa vôbec bojuje? Iste, máte k dispozícií zbraň, ktorou vysielate silný výboj, ale na základe toho, ako sa správal protivník by som asi nepovedal, že mu niečo uberala. Skôr to vyzeralo, ako keby som ja doňho strieľal a jemu to vôbec nevadilo. Dokonca ani neviem, ako som ho porazil, na zem som síce hodil pascu na duchov, ale naozaj netuším ako ona v hre funguje a čo treba spraviť, aby som do nej ducha polapil, jednoducho opäť chýbal tutoriál. Bolo by podstatne zábavnejšie a ľahšie hrať Ghost Busters: The Videogame demo, keby ku každej trochu podstatnej vymoženosti boli aspoň slovne uvedené podrobné vysvetlivky. Takto akurát viem, ako tú ktorú vec použiť, ale nie aký efekt zanecháva alebo ako čo najefektívnejšie uviesť danú vec do praxe. Napríklad o čosi neskôr som narazil na dvoch duchov naraz, ktorých som mohol prostredníctvom svojej zbrane uchopiť a skúsiť ich preniesť vzduchom, zrejme do pasce. Pascu som si pripravil, ducha som lúčom zbrane zachytil a následne sa strhol boj, ako dokelu ho donútiť k polapeniu. Trvalo mi istú chvíľu, kým som sa ho zbavil, dovtedy som ho všelijako mlátil o zem a nič som tým nedosiahol a doteraz neviem, ako sa to presne malo riešiť, veď napokon pasca určite zohrala svoju podstatnú úlohu, ale ja som netušil čo vlastne robím. Len som skúšal, keďže do skriptov nevidím, tak mi nezostávalo naozaj nič iné len testovať, čo je najúčinnejšie. To je asi tá najväčšia chyba dema.


Ghost Busters: The Videogame 


Skriptovaných momentov na vás čaká pri prechode prostredím celkom dosť, dokonca môžete zbierať rôzne predmety (mne sa na prvý raz podarilo nájsť len prekliatu lampu, ktorá sa sama vypínala a zapínala), ku ktorým je k dispozícií aj popis, aby ste vedeli čo sú zač, akú majú históriu a podobne. Nebyť veľmi škaredej grafiky, tak by som si prechod prostredím užíval podstatne viac, pretože atmosféra hry nie je veru na zahodenie. Dokonca som si istý, že aj hrateľnosť toho ponúka mnoho, čo hráča pobaví, len keby som dostal príležitosť úplne pochopiť postupu, ktorý treba aplikovať na čo najefektívnejšie použitie zbraní i vynálezov.


Ghost Busters: The Videogame 


Ghost Busters: The Videogame nevyzerá na sklamanie, ale keby som mal PS3 a Xbox 360 zároveň, rozhodne zvolím Xbox 360 verziu, ktorá vyzerá po grafickej stránke o veľký kus lepšie a inak je úplne rovnaká ako všetky ostatné verzie. Hrateľnosť nevyzerá byť zlá, je však potrebné sa s ňou dôvernejšie spoznať a skamarátiť, na čo v deme až taký super veľký priestor nie je. Nech je ako chce, ide o pekné spracovanie veľmi zaujímavej tematiky lovenia duchov, ktorá si nepochybne medzi hráčmi nájde nejedného zanieteného priaznivca.

Detaily

Platforma: PS3

Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.